記事ゲーム開発でローカルLLMを使う方法まとめ ゲーム開発でローカルLLMを使う方法を3つまとめました。Unity, Unreal Engine, Godotなどのほとんどのゲームエンジンで利用できる方法であり、実際にGodotで実装した例を上げながら解説しました。 2024.06.21記事
記事GodotでもLLMを使いたい(C#とONNX編) GodotでLLMを使う話。C#とONNX Runtimeを使って簡単にGodotでもLLMが実行できました。また、GDScriptからも呼び出せるし、GPUを利用しているので高速に出力できました。 2024.06.19記事
記事GodotでもLLMを使いたい(C#とLLamaSharp編) GodotでC#を使いLLMを動かした話。GDScriptと併用できるように実装し、LLMの実行部分だけをC#で書くことでGodotでのゲーム開発が楽になりました。今回はLLamaSharpを使ったのでllama.cppの機能をほとんど使うことができます。 2024.06.18記事
記事GodotでC#を使う手順(Windows) 今回はGodot4にてC#を使う手順をまとめました。また、C#とGDScriptの併用についても試してみました。簡単にC#をGodot上で利用できましたし、それをGDScriptから呼び出すこともできました。 2024.06.16記事
記事GodotでローカルLLMの返答をリアルタイム表示させたい GodotでLLMを実行する際に、返答をリアルタイムに表示させる話を記事にしました。結論としては、llama.cpp(llamafile)のサーバーをサブプロセスで起動して、http通信をするのが最も簡単にLLMの返答をリアルタイム表示できます。 2024.05.31記事