Godot

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ゲーム開発でローカルLLMを使う方法まとめ

ゲーム開発でローカルLLMを使う方法を3つまとめました。Unity, Unreal Engine, Godotなどのほとんどのゲームエンジンで利用できる方法であり、実際にGodotで実装した例を上げながら解説しました。
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GodotでもLLMを使いたい(C#とONNX編)

GodotでLLMを使う話。C#とONNX Runtimeを使って簡単にGodotでもLLMが実行できました。また、GDScriptからも呼び出せるし、GPUを利用しているので高速に出力できました。
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GodotでもLLMを使いたい(C#とLLamaSharp編)

GodotでC#を使いLLMを動かした話。GDScriptと併用できるように実装し、LLMの実行部分だけをC#で書くことでGodotでのゲーム開発が楽になりました。今回はLLamaSharpを使ったのでllama.cppの機能をほとんど使うことができます。
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GodotでC#を使う手順(Windows)

今回はGodot4にてC#を使う手順をまとめました。また、C#とGDScriptの併用についても試してみました。簡単にC#をGodot上で利用できましたし、それをGDScriptから呼び出すこともできました。
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GodotでローカルLLMの返答をリアルタイム表示させたい

GodotでLLMを実行する際に、返答をリアルタイムに表示させる話を記事にしました。結論としては、llama.cpp(llamafile)のサーバーをサブプロセスで起動して、http通信をするのが最も簡単にLLMの返答をリアルタイム表示できます。
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GodotでLLMを使いたい(llama.cpp)

GodotでローカルLLMを使う方法をまとめました。llama.cppをサブプロセスとして実行する方法を取りました。